笔记:unity3d重力感应正确代码

网上有许多相关代码不过或多或少不正确的说.

下面是修改过后正确的代码,只需将代码的脚本添加到有刚体上的组件即可.用作unity3d学习的笔记OO....

不能使用this.transform.Translate(dir * speed);

如果使用,物体将无法正常的旋转运动,比如球体的运动


最好使用 FixedUpdate()进行物体的持续施力,否则不同的主机Update()每秒的帧数是不同的,联网的时候会导致不同的主机上物体的运动速度不一

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class BallMotivation : MonoBehaviour
{
    private int speed = 12;


    void FixedUpdate()
    {
             Vector3 dir = Vector3.zero;


        dir.x = Input.acceleration.x;


        dir.z = Input.acceleration.y;


        if (dir.sqrMagnitude > 1)//向量规范化
        {
            dir.Normalize();
        }
        dir *= Time.deltaTime;




        this.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir*speed, ForceMode.Impulse);
    }
    


}








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