【Unity&角色移动】代码控制重力

这篇博客介绍了如何在Unity中使用代码控制角色移动,包括前后左右的方向控制,并结合重力实现更加真实的移动效果。通过调整重力参数,可以消除角色移动时的漂浮感。文章提供了具体的C#代码示例,详细解释了关键代码段的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 

移动代码如下所示

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PersonMoveControl : MonoBehaviour
{

public KeyCode mKeyLeft = KeyCode.LeftArrow;  
    public KeyCode mKeyRight = KeyCode.RightArrow;  
    public KeyCode mKeyForward = KeyCode.UpArrow;  
    public KeyCode mKeyBackward = KeyCode.DownArrow;  
    
    //public float mKeyStrokeMoveStep = 0.07f;    //metre  

    private Vector3 mMoveDir ;  
    private Transform PlayerTransform;
    //private Rigidbody rigidbody;
    private Vector3 targetpos;
    //移动速度
    public float MoveSpeed=1.5F;
    //奔跑速度
    public float RunSpeed=4.5F;
    //旋转速度
    public float RotateSpeed=30;
    //重力
    public float Gravity=20;
    //动画组件
    private Animator mAnim;
    //声音组件
    private AudioSo

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