Unity 重力感应

 

 

 

 

 

 

 

 

重力感应的三个轴相对于手机屏幕的方向,借用一下别人的图,本人的Android手机在Unity4.3中发现重力感应轴方向正是如此,但是在较低版本中的Unity中却不是这样。

不管手机怎样运动或旋转,这三个轴相对于手机的方向总是不变的。

所以我们在旋转的过程中可以使某个轴与垂直向下的方向夹角逐渐减小,夹角越小,在该轴上的重力分量值就越大。

 

Input.deviceOrientation设备方向,实际上也是通过测量重力感应值来判断用户手持设备的方向的

 

注意:速度感应装置在每一帧中能够轮询多次,想访问上一帧的所有加速度样本你可以读取Input.accelerationEvents属性数组。

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