灵活定点格式

D3D定义的FVF格式: 
D3DFVF_XYZ                      //包含未经变换的顶点坐标 
D3DFVF_XYZRHW                   //包含经过变换的顶点坐标 
D3DFVF_XYZW                     //包含经过变换和裁剪的顶点坐标 
D3DFVF_NORMAL                   //包含法线信息 
D3DFVF_PSIZE                       //点精灵的大小 
D3DFVF_DIFFUSE                     //包含漫反射的颜色信息 
D3DFVF_SPECULAR                    //包含镜面反射的颜色信息 
D3DFVF_TEX0……D3DFVF_TEX8           //包含0-8个纹理坐标信息 
D3DFVF_XYZB1……D3DFVF_XYZB5         //包含顶点位置信息和影响顶点变换的权重信 息,用于骨骼动画模型中 
   
根据D3D提供的灵活顶点格式,就可以定义自己的顶点结构体,例如,定义一个包含 
经过变换的坐标信息和漫反射颜色信息的顶点结构如下: 
 
//创建顶点对象 
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9  g_pVB  = NULL;     //顶点缓冲区对象 
//自定义顶点格式 
struct  CUSTOMVERTEX 
            FLOAT  x,y,z,rhw;          //经过变换的三维坐标 
            DWORD  color;       //顶点漫反射颜色 
}
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX(D3DFVF_XYZRHW| D3DFVF_DIFFUSE) 
 
//以下函数设置顶点数据 
    CUSTOMVERTEX  vertices[]= 
    { 
        { 100.0f,400.0f,0.5f,1.0f,0xffff0000,}
        { 300.0f, 50.0f,0.5f,1.0f,0xff00ff00,}
        { 500.0f,400.0f,0.5f,1.0f,0xff0000ff,}
    }; 
 
 
 
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