Unity Orthographic Camera 设置

Aspect为屏幕的分辨率width/height;

orthographicSize为高度height的一半,大小影像屏幕内物体大小,可视范围;

viewport rect 中H<=1,W任意,但要保证范围大于screen的区间;

利用正交相机制作小地图,rendertexture的height=orthographicsize*2;width=orthographicsize*2*_radio(手动设置);

//将RenderTexture保存成一张png图片  
    public bool SaveRenderTextureToPNG(RenderTexture rt, string contents, string pngName)
    {
        RenderTexture prev = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D png = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        png.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0);
        byte[] bytes = png.EncodeToPNG();
        if (!Directory.Exists(contents))
            Directory.CreateDirectory(contents);
        FileStream file = File.Open(contents + "/" + pngName + ".png", FileMode.Create);
        BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
        writer.Write(bytes);
        file.Close();
        Texture2D.DestroyImmediate(png);
        png = null;
        RenderTexture.active = prev;
        return true;

    }  

 

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