Unity中Camera里Orthographic和Perspective的区别

本文探讨了Unity中的Camera组件中Orthographic和Perspective两种模式的区别。Orthographic模式适用于等距投影和2D游戏,其Z轴移动不会影响视角,而Perspective模式模拟真实世界视角,Z轴变化明显影响视觉效果。了解这两种模式的应用场景,如2D游戏和Isometric游戏的开发至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上官方解释
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第一个图是Perspective第二个图是Orthographic
Orthographic更多用于isometric game 和2d game
我理解里的Orthographic是它的z轴已经没什么用了变成了只有x轴和y轴的视角,所以下面我试验的图你会发现,摄像机往z轴前后移动的时候(不能跟物体一个坐标或者物体不存在视角里),根本看不出它的前后移动。
下面会给出摄像机z轴在于-10,-20,0的视角例子
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