U3D 九宫格图片9slicesprite

https://docs.unity3d.com/Manual/9SliceSprites.html

u3d九宫格不需要ps切,在spriteeditor里编辑边距即可,使用spriterenderer或image组件添加选中slice或tiled即可.

https://docs.unity3d.com/Manual/CameraTricks.html

U3D摄像机技巧,U3D摄像机FOV为垂直方向角度:

https://www.cnblogs.com/mobilefishstudio/p/4634664.html

要Maya和UnityFOV一致,先保证两者的Aspect Ratio一致,然后再按照长宽比换算两者各自应该使用的FOV或者Angle of View。

例如按照下面的方式设置,即可实现两边完全一样

Unity中的设置:

  • Field of View:45
  • AspecRatio:4/3

Maya中的Camera设置:

  • Angle of View:60
  • AspecRatio:4/3

经过反复测试发现horizontalFov和verticalFov的关系并没有那么简单。

横纵FOV与长宽比的关系如下:

tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect

参考:http://forum.unity3d.com/threads/how-to-calculate-horizontal-field-of-view.16114/

针对我们的需求,horizontalFov为90°,verticalFov为60°,那么aspect应该是:

tan(hFOV/2) = tan(vFOV/2) * aspect

aspect = tan(hFOV/2) / tan(vFOV/2)

aspect = tan(90/2) / tan(60/2)

aspect = tan(45) / tan(30)

aspect = 1 / 0.57735 = 1.732

结论:当aspect为1.732的时候,摄像机的horizontalFov为90°,verticalFov为60°

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