引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(9)

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

本篇内容

21.增加设置按钮

22.添加场景构建

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第九篇。

21.增加设置按钮

还有几件事要做,首先,添加设置按钮。

你也许能自己自己实现这个,所以你只需要得到开始按钮的大小和位置。其余的部分与你创建开始游戏按钮的方式几乎相同。

注意:最简单的方法是复制按钮并调整一些属性,但这次尝试从头开始创建按钮。

这些设置按钮的属性是不同的。

·名称:SettingsButton

·矩形变换:左右是400,高度是70,位置Y是180。

·文本:Settings

·字体大小:24

如果你不能完全做到这一点,就按照以下步骤来做。

·从顶部栏选择GameObject ► UI ► Button。这将在场景中创建一个Button对象。

·在Hierarchy视图中选择Button,并将其重命名为SettingsButton。

·将Button Anchors设置为 bottom-stretch。然后将X更新为(Min:0.2, Max:0.8)

·将Pivot设置为(X:0.5,Y:0)

·将 Rect Trans

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