Image(Script)
2019
2017
Source Image | 源图片 | 当前展示的图片,格式为Sprite(2D and UI)的图片资源 |
Color | 颜色 | 图片叠加的颜色 |
Material | 材质 | 图片叠加的材质 |
Raycast Target | 光线投射目标 | 是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 |
Image Type | 图片显示类型 |
|
Preserve Aspect: 是否保存图片宽高比
Set Native Size:设为图片原大小
动态换图
--->
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestUI : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
gameObject.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Sign");
}
void Update ()
{
}
}