- 博客(2)
- 收藏
- 关注
翻译 UE4之自定义引擎类
可参考:https://wiki.unrealengine.com/Create_Custom_engine_classes_for_your_game_module 新建UMyEngine类继承自UGameEngine class UMyEngine : public UGameEngine 在配置文件DefaultEngine.ini中将引擎类修改为新的类 [/Script/E
2017-10-12 14:48:08 1510
原创 如何使一个程序运行唯一实例
如果需要某个程序只运行唯一一个实例,可以通过互斥量来实现 首先创建一个命名互斥量,如果该名称的互斥量已经被创建,则GetLastError()返回ERROR_ALREADY_EXISTS, 只要确保你的程序创建的互斥量的命名唯一,则可断定已经有该程序的实例存在,简单的代码如下 int main(int argc, char *argv[]) { HANDLE mutex = ::Cr...
2017-10-11 14:28:58 1047
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人