UE4学习笔记:我的材质集合(2)

1、关闭深度测试

关闭深度测试的材质无论前面是否有遮挡物都会显示,如下面的一个纯红色材质

勾选材质属性Translucency栏下的Disable Depth Test

这种材质可以用于坐标轴,如下图所示的坐标轴使用的这种材质,虽然在地板下面也能看到

2、后期处理材质

一般用于后期处理体积,影响场景(后期处理体积内)最终整体渲染效果,更多关于后期处理材质内容参考:

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/PostProcessMaterials/index.html

后期处理材质需要将MaterialDomain选择为PostProcess项

下面材质将SceneTexture(还可以修改为其他类型实现不同的效果)作为PostProcessInput输入,如下连接节点,将场景输出颜色乘以(0,0.8,1)

最终效果如下,整个场景的输出像素值都乘以某一个颜色,从而呈现各种色调的效果

该材质的用法是放到后期处理体积的Post Process Material属性中

3、世界绝对位置作为贴图UV

将世界绝对位置作为贴图的UV可以使贴图不会因为模型的大小、缩放或UV值而变形,比如石子路,路可以无限延长,而贴图不会拉伸,而且无缝衔接,材质连接如下

  • 11
    点赞
  • 55
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值