UE学习笔记:时间轴(TimeLine)的使用

本文介绍了如何使用UE4的时间轴(TimeLine)功能来创建一个简单的开门动画。通过创建蓝图类BPDoor,添加组件并设置事件,利用时间轴节点Timeline_Door创建旋转角度曲线,设置关键帧实现门在2秒内从0度旋转到90度。通过连接节点实现在游戏运行时自动开关门的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       时间轴能随着时间推移来触发事件,类似于定时器,但时间轴能创建曲线,根据当前时间输出曲线上的值,使用简单。时间轴可用于实现简单的动画,如物体的移动,旋转以及颜色变化等,并且可以正向播放,反向播放,停止播放以及从自己设置的时间开始播放。Update就是每次触发执行的输出节点,Finished是时间结束时的执行节点。

下面实现一个简单的开门动画,首先创建一个ThirdPerson模板的蓝图工程,并且包含初学者内容(StarterContent)。

1、新建一个基于Actor的蓝图类,命名为BPDoor。

2、添加组件,加入墙,门和Box碰撞盒,调整好位置,使碰撞盒完全包围门,如下图

3、选中Box,在属性中添加两个事件处理程序

4、右键搜索Tim

  • 10
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值