UE4在VR模式下使用3D控件

本文介绍了如何在UE4的虚拟现实(VR)模式下使用UWidgetComponent和UWidgetInteractionComponent实现3D界面交互。通过创建UMG界面,设置蓝图代码,以及在手柄蓝图中添加WidgetInteraction组件,模拟手柄点击操作,从而实现VR环境中3D控件(如按钮)的交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4中UWidgetComponent可以将UMG转为3D界面放到场景中,操作与2D界面操作一样,但是在VR模式下通过手柄操作不能像鼠标一样点击,这时就要用到UWidgetInteractionComponent与3D界面交互。

1、新建一个UMG,命名为Widget3D,拖入一个Button和Image控件,如图

2、添加蓝图代码,在按钮的点击事件中切换Image的背景色

3、新建一个蓝图,添加Widget组件,并将属性中WidgetClass设置为Widget3D

4、在手柄所在的蓝图类中添加WidgetInteraction组件,附加到手柄所在的组件

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