7-7 最后的总结

(1)普通(自动)局部变量分配在栈上,作用域为代码块作用域,生命周期是临时的,链接属性为无连接。定义时如果未显示初始化则其值随机,变量地址由运行时在栈上分配得到,多次执行时地址不一定相同,函数不能返回该类变量的地址(指针)作为返回值。
(2)静态局部变量分配在数据段/bss段(显式初始化为非0则在数据段,显式初始化为0或未显式初始化则在bss段),作用域为代码块作用域(人为规定的),生命周期为永久(天然的),链接属性为无连接(天然的)。定义时如果未显式初始化则其值为0(天然的),变量地址由运行时环境在加载程序时确定,整个程序运行过程中唯一不变;静态局部变量其实就是作用域为代码块作用域(同时连接属性为无连接)的全局变量。静态局部变量可以改为用全局变量实现(程序中尽量避免用全局变量,因为会破坏结构性)。
(3)静态全局变量/静态函数和普通全局变量/普通函数的唯一差别是:static使全局变量/函数的链接属性由外部链接(整个程序所有文件范围)转为内部链接(当前C文件内)。这是为了解决全局变量/函数的重名问题(C语言没有命名空间namespace的概念,因此在程序中文件变多之后全局变量/函数的重名问题非常严重,将不必要被其它文件引用的全局变量/函数声明为static可以很大程度上改善重名问题,但是仍未彻底解决)。
(4)写程序尽量避免使用全局变量,尤其是非static类型的全局变量。能确定不会被其它文件引用的全局变量一定要static修饰。
(5)注意区分全局变量的定义和声明。一般规律如下:如果定义的同时有初始化则一定会被认为是定义;如果只是定义而没有初始化则有可能被编译器认为是定义,也可能被认为是声明,要具体分析:如果使用extern则肯定会被认为是声明(实际上使用extern也可以有定义,实际上加extern就是明确声明这个变量为外部链接属性)。
(6)全局变量应该定义在C文件中并且在头文件中声明,而不要定义在头文件中(因为如果定义在头文件中,则该头文件被多个C文件包含时全局变量会重复定义)。
(7)在b.c中引用a.c中定义的全局变量/函数有2种方法:一是在a.h中声明该函数/全局变量,然后在b.c中#include <a.h>;二是在b.c中使用extern显式声明要引用的函数/全局变量。其中第一种方法比较正式。
(8)存储类决定生命周期,作用域决定链接属性;
(9)宏和inline函数的链接属性为无连接;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

非主流的豆瓣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值