Unity摄像机旋转和位移跟随

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  1. public Transform target;  
  2.     public float distance ;  
  3.     public float targetHeight;  
  4.     private float x = 0.0f;  
  5.     private float y = 0.0f;    
  6.        
  7.     void Start () {  
  8.         var angles = transform.eulerAngles;  
  9.         x = angles.x;  
  10.         y = angles.y;  
  11.     }  
  12.        
  13.     void LateUpdate ()   
  14.     {  
  15.        if(!target)  
  16.           return;  
  17.          
  18.        y = target.eulerAngles.y;  
  19.   
  20.        // ROTATE CAMERA:  
  21.        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x, y, 0);  
  22.        transform.rotation = rotation;  
  23.          
  24.        // POSITION CAMERA:  
  25.        Vector3 position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0,-targetHeight,0));  
  26.        transform.position = position;  
  27.     }  
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