Unity摄像机跟随Target快速位移和旋转

111 篇文章 3 订阅
[html]  view plain copy print ?
  1. public Transform target;  
  2.     public float distance ;  
  3.     public float targetHeight;  
  4.     public float PitchAngle;  
  5.     private float x = 0.0f;  
  6.     private float y = 0.0f;    
  7.        
  8.     void Start () {  
  9.         var angles = transform.eulerAngles;  
  10.         x = angles.x;  
  11.         y = angles.y;  
  12.     }  
  13.        
  14.     void LateUpdate ()   
  15.     {  
  16.        if(!target)  
  17.           return;  
  18.          
  19.        y = target.eulerAngles.y;  
  20.   
  21.        // ROTATE CAMERA:  
  22.        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x-PitchAngle, y, 0);  
  23.        transform.rotation = rotation;  
  24.          
  25.        // POSITION CAMERA:  
  26.        Vector3 position = target.position - (rotation * Vector3.forward * distance + new Vector3(0,-targetHeight,0));  
  27.        transform.position = position;  
  28.     }  
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值