UGUI中设置利用图片设置一层蒙板的效果

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1. 利用图片设置一层蒙板的效果,这样还可以防止玩家点击到UI后面的东西, 在图片上还需要增加一个Button组件,配置如下图

    


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Unity实现相机和物体缩放,可以使用鼠标滚轮来控制相机的缩放,也可以使用鼠标左键或右键来控制物体的缩放。 首先,你需要创建一个脚本来控制相机和物体的缩放。然后,你可以通过以下方式来设置鼠标的输入: ```csharp void Update() { // 相机缩放 float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.position += transform.forward * scroll * zoomSpeed; // 物体缩放 if (Input.GetMouseButton(0)) { float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed; float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed; transform.localScale += new Vector3(scaleX, scaleY, 0); } if (Input.GetMouseButton(1)) { float scaleX = Input.GetAxis("Mouse X") * scaleSpeed; float scaleY = Input.GetAxis("Mouse Y") * scaleSpeed; transform.localScale -= new Vector3(scaleX, scaleY, 0); } } ``` 上述代码,`Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")`获取鼠标滚轮的滚动值,用于控制相机的缩放。`Input.GetMouseButton(0)`和`Input.GetMouseButton(1)`分别获取鼠标左键和右键的点击状态,用于控制物体的缩放。`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`分别获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,用于控制物体的缩放比例。 在脚本,你需要定义相机和物体的缩放速度。可以根据需求自行调整。 ```csharp public float zoomSpeed = 1f; // 相机缩放速度 public float scaleSpeed = 0.1f; // 物体缩放速度 ``` 最后,将脚本挂载到相机或物体上即可实现缩放效果
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