Unity3D自学笔记——UGUI 利用遮罩显示3D人物(物体)

UGUI 利用遮罩显示3D人物(物体)

效果图

这里写图片描述

实现步骤

创建你要显示的图片

首先建立一个相机,然后一个背景,然后一个你要拍摄的对象,一个背景
这里写图片描述
新建一个Render Texture, 将他添加至相机Target Texture属性中,这里命名为Player,意思是相机所拍摄的图像将渲染显示在Player上面

相机设置如下
这里写图片描述
选中相机,从预览图中已经看到你要生成的图片已经做好了,然后就是怎么放在UGUI里面了
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在UGUI界面中显示
添加一个RawImage, 并将Texture属性设置为Player
这里写图片描述
这是你会发现,你要的画面已经显示在UGUI界面上了,但是缩放比例会变形,而且画面在其他物体之上,所以需要在图片外层加一个Mask用来限制Raw Image的显示范围
这里写图片描述

Panel添加Mask组件
这里写图片描述

这时会发现,Raw Image超过Panel的部分将不被显示
这里写图片描述
搞定,小地图也是如此

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