STM32、Arduino、树莓派开发方式差异大吗?

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作者 | strongerHuang

微信公众号 | 嵌入式专栏

最近看到有网友问:STM32、Arduino、树莓派开发方式差异大吗?

要说相同点,它们之间也有很多相同点。但你要说他们之间开发的差异,其实也蛮大的。

STM32、Arduino、树莓派三者异同点

STM32、Arduino、树莓派是三种不同的硬件平台,各自具有独特的特点和适用场景。

一、硬件特性

硬件平台STM32Arduino树莓派
类型微控制器开源电子原型平台基于Linux的单板计算机
核心ARM Cortex-M内核Atmel 8位微处理器Broadcom ARM架构处理器
性能高性能、低功耗较低功耗、易于上手较高计算能力
外设接口丰富(如UART、SPI、I2C等)丰富接口,易于扩展多种接口和通信协议

二、软件与编程

硬件平台STM32Arduino树莓派
编程语言C/C++简化类C语言(基于Wiring)Python、C++、多种Linux发行版支持
开发环境多种开发工具链Arduino IDE多种Linux开发环境,官方Raspberry Pi OS
软件生态丰富的软件库和社区支持丰富的开源项目和教程广泛的软件支持和社区资源

三、应用场景

硬件平台STM32Arduino树莓派
适用领域嵌入式系统、工业自动化、无线通信等教育、创客、业余爱好、快速原型开发物联网、多媒体中心、教育、开发学习等
项目实例智能车、无人机、智能家居等交互式艺术装置、自动化控制等物联网应用、智能小车、人脸识别等

四、易用性与学习曲线

  • STM32:需要一定的电子和嵌入式系统基础知识,学习曲线较陡,但功能强大,适合复杂项目。

  • Arduino:上手容易,无需复杂配置,适合初学者和快速原型开发,但功能和性能相对受限。

  • 树莓派:具有较高的计算能力,基于Linux系统,易于学习和使用,适合各种计算机项目和物联网应用。

五、价格与成本

  • STM32:根据型号和配置的不同,价格有所差异,但通常较为亲民,适合大规模生产。

  • Arduino:价格相对较低,适合个人和小型项目使用。

  • 树莓派:价格根据型号和配置的不同而有所变化,但相对于传统桌面计算机来说,价格较为低廉。

STM32、Arduino、树莓派三者点灯程序

我们这里结合源码给大家看下STM32、Arduino、树莓派三者的差异。

STM32 点灯程序

STM32是 Cortex-M内核,它的点灯程序和其他绝大部分Cortex-M内核单片机大同小异。

主要包含、配置时钟、引脚等信息,然后通过延时实现LED灯的亮灭。

// 假设LED连接到GPIOA的Pin5
#define LED_PIN GPIO_PIN_5
#define LED_PORT GPIOA


// GPIO初始化函数(由STM32CubeMX生成)
void MX_GPIO_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};


    // GPIOA时钟使能
    __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();


    // 配置GPIOA Pin5为输出模式
    GPIO_InitStruct.Pin = LED_PIN;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
    GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
    HAL_GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStruct);
}


int main(void)
{
    // HAL库初始化
    HAL_Init();
    // 配置系统时钟
    SystemClock_Config();
    // 初始化所有配置的外设
    MX_GPIO_Init();


    while (1)
    {
        // 点亮LED
        HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN, GPIO_PIN_SET);
        // 延时500毫秒
        HAL_Delay(500);
        // 熄灭LED
        HAL_GPIO_WritePin(LED_PORT, LED_PIN, GPIO_PIN_RESET);
        // 延时500毫秒
        HAL_Delay(500);
    }
}

Arduino 点灯程序

Arduino封装了很多现成的库,我们只需要调用库即可。再加上Arduino是一个开源的硬件和软件平台,使得制作电子项目变得更加容易。

// 假设LED连接到引脚13
const int ledPin = 13;


void setup() {
  // 初始化数字引脚为输出模式
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}


void loop() {
  // 点亮LED
  digitalWrite(ledPin, HIGH);
  // 延时500毫秒
  delay(500);
  // 熄灭LED
          digitalWrite(ledPin, LOW);
  // 延时500毫秒
  delay(500);
}

树莓派点灯程序

树莓派通常是运行 Linux 操作系统,而在树莓派上开发,可以有多种编程语言。

现在流行Python语言,且树莓派也支持,为了更简单方便,很多人会选择Python来开发。

import RPi.GPIO as GPIO
import time


# 使用BCM GPIO编号
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
# 假设LED连接到GPIO17
LED_PIN = 17


# 设置GPIO引脚为输出模式
GPIO.setup(LED_PIN, GPIO.OUT)


try:
    while True:
        # 点亮LED
        GPIO.output(LED_PIN, GPIO.HIGH)
        # 延时500毫秒
        time.sleep(0.5)
        # 熄灭LED
        GPIO.output(LED_PIN, GPIO.LOW)
        # 延时500毫秒
        time.sleep(0.5)
except KeyboardInterrupt:
    # 捕获Ctrl+C以清理GPIO设置
    pass
finally:
    # 清理所有GPIO设置
    GPIO.cleanup()

最后,这三种平台,都是目前比较流行的硬件平台,大家可以根据自己喜好进行选择。

------------ END ------------

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<think>嗯,用户问的是入门Linux驱动开发是否需要先学习裸机开发。这个问题看起来是想知道学习路径中的必要步骤。我之前已经给他介绍过学习嵌入式驱动开发的时间规划和知识体系,现在他可能是在细化自己的学习路线,考虑是否需要先投入时间在裸机开发上。 首先,我要理解裸机开发和Linux驱动开发的关系。裸机开发通常指的是在没有操作系统的情况下直接操作硬件,比如使用单片机编写程序控制寄存器。而Linux驱动开发是在操作系统环境下,通过内核提供的接口来管理硬件。两者都涉及硬件操作,但环境不同。 用户可能有疑虑,是否必须先掌握底层的裸机开发才能理解驱动开发。根据我的知识,虽然裸机开发可以帮助理解硬件的工作原理,但并不是绝对必要的。Linux驱动开发更多是依赖内核提供的框架和接口,比如字符设备、设备树等,而不是直接操作寄存器。 不过,如果用户有裸机开发的基础,可能会更容易理解硬件是如何被控制的,比如GPIO、I2C等总线协议。但如果没有,直接学习Linux驱动开发也是可行的,因为内核已经抽象了很多硬件细节,开发者更多是遵循内核的框架来编写驱动。 接下来,我需要考虑用户的背景。用户提到有一定C语言和Shell基础,可能之前接触过嵌入式开发的基础知识。如果他之前没有裸机开发经验,可能会担心是否需要补上这部分内容。我的回答应该明确说明是否必要,并给出替代的学习路径。 另外,用户可能担心跳过裸机开发会影响后续学习驱动开发的深度。这时候需要解释Linux驱动开发的重点,以及在没有裸机经验的情况下如何弥补相关知识。例如,可以通过学习硬件协议文档、使用模拟器或者开发板进行实验,而不是从头开始写裸机代码。 还要注意用户的最终目标,是快速入门Linux驱动开发,还是希望有更全面的嵌入式开发能力。如果目标是前者,那么直接学习内核驱动框架会更高效。如果是后者,了解裸机开发可能有助于更深入的理解,但并不是必须的第一步。 最后,需要给出建议,明确说明裸机开发不是必须的,但某些情况下有帮助,并提供替代方案和学习资源,帮助用户在没有裸机基础的情况下也能顺利入门Linux驱动开发。</think>关于Linux驱动开发是否需要先学习裸机开发的问题,我们可以从实际开发需求和技能衔接角度进行剖析: --- ### 一、本质差异:裸机开发 vs Linux驱动开发 1. **裸机开发核心** - 直接操作寄存器(如STM32的`GPIOA->ODR |= 0x01;`) - 无操作系统参与,需要自行处理中断向量表、时钟配置等底层硬件细节 - 典型场景:单片机开发(如ArduinoSTM32 HAL库) 2. **Linux驱动开发核心** - 通过内核提供的框架编程(如字符设备驱动框架`file_operations`) - 依赖操作系统资源管理(内存分配、进程调度等) - 必须掌握设备树(Device Tree)描述硬件 - 典型代码结构: ```c static struct file_operations mydrv_fops = { .owner = THIS_MODULE, .read = mydrv_read, .write = mydrv_write, .open = mydrv_open, .release = mydrv_release }; ``` --- ### 二、是否必须学习裸机开发? #### ▶ **不需要的情况**(推荐路径) 1. **快速上手驱动开发** - 现代Linux内核已封装硬件操作细节(如`regmap` API抽象寄存器访问) - 通过设备树(`.dts`文件)描述硬件连接,无需直接操作寄存器: ```dts // 示例:I2C设备描述 &i2c1 { temp_sensor: lm75@48 { compatible = "national,lm75"; reg = <0x48>; }; }; ``` 2. **学习资源支持** - QEMU模拟器可运行完整Linux系统并开发虚拟驱动(无需真实硬件) - 内核文档`Documentation/driver-api/`提供标准开发范式 #### ▶ **建议学习的情况** 1. 需要深度优化驱动性能(如高频GPIO操作) 2. 开发非标准外设或定制化硬件(如FPGA对接) 3. 职业规划包含嵌入式全栈开发(从Bootloader到驱动) --- ### 三、替代学习方案(无裸机基础者适用) 1. **硬件基础补偿方法**: - 通过`逻辑分析仪`捕获I2C/SPI波形(替代直接操作寄存器) - 使用`devmem2`工具查看内核映射后的寄存器值: ```bash devmem2 0x3F200000 # 查看树莓派GPIO基地址 ``` 2. **关键概念聚焦**: - 理解**内存映射I/O**(MMIO)与**端口I/O**的区别 - 掌握**中断上下文**与**进程上下文**的驱动编程差异 - 学习内核提供的**GPIO子系统**、**Pinctrl子系统**等抽象层 3. **实践路径建议**: ``` LED驱动(字符设备) → 按键中断驱动 → I2C传感器驱动 → USB HID驱动 ``` --- ### 四、典型学习误区 1. **过度关注寄存器操作**: - 错误做法:试图在驱动中直接写`*(volatile uint32_t*)0xFFFF0000 = 0x1` - 正确做法:使用`ioremap()`和内核提供的访问接口 2. **忽视设备树的作用**: - 错误认知:"设备树是可有可无的配置" - 现实情况:现代内核强制使用设备树描述硬件拓扑 3. **混淆用户空间与内核空间**: - 常见错误:在驱动中调用`printf()`(应使用`printk()`) --- ### 五、推荐学习路线(无裸机背景) 1. **第一阶段(2周)**: - 使用QEMU运行Linux内核,编译加载简单模块 - 掌握`insmod/rmmod`和`dmesg`调试 2. **第二阶段(3周)**: - 在树莓派上实现字符设备驱动(如`/dev/myled`控制GPIO) - 学习通过设备树绑定硬件资源 3. **第三阶段(4周)**: - 开发I2C温度传感器驱动(如LM75) - 实现带中断处理的按键驱动 --- ### 六、结论 **不需要强制学习裸机开发**。现代Linux驱动开发更关注内核框架的运用,而非底层寄存器操作。通过合理利用内核抽象层和设备树,开发者完全可以在无裸机经验的前提下掌握驱动开发技能。若后期遇到特定性能优化需求,再针对性补足硬件知识即可。
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