单片机之间通过串口通信传输数据的传输帧协议设计思路及多字节数据与浮点数的发送接收方法

单片机串口通信帧协议设计

数据格式:

0

1

2

3

n+2

n+3

n+4

0xaa

n

data[0]

data[1]

data[n]

sum

0xff

帧头:0xaa;

帧尾:0xff;

数据长度:n;    //数据定长度可以不要

数据:Data[0]~Data[n];

校验:sum=n+data[0]+data[1]+…+ data[n];


发送端:

发送端数据准备好后放入数组tx_buffer中,因单片机不同,以函数void TX_Byte(char byte)代表发送一个字节。

#define Length  // Length为数据最大长度+4

char tx_buffer[Length];

非中断方式:

void send_data(void)

{

    char n=0;

    for(;n< tx_buffer[1]+5;n++)

    {

         TX_Byte(tx_buffer[n]);

         while(1)

         {

               //这里等待一个字节发送完毕

           }

    }

}

中断方式:

char send_ok=1;//1:已经发送完毕,0正在发送

char n=0;

void send_data(viod)

{

    while(!send_ok);

    TX_Byte(tx_buffer[0]);

    n=1;

    send_ok=0;

}

void UART_IRQHandler(void)  //串口中断

{

    if(/*发送中断*/)

    {

         //在这里清除中断标志

         if((n< tx_buffer[1]+5)&&(! send_ok))

               TX_Byte(tx_buffer[n++]);

         else send_ok=1;

    }

}

接收端:

以函数char RX_Byte(void)代表接收一个字节

#define Length  // Length为数据最大长度+4

char rx_buffer[Length];

char data[Length-4];

char n=0;

void UART_IRQHandler(void)  //串口中断

{

    if(/*接收中断*/)

    {

         //在这里清除中断标志

         rx_buffer [n++]= RX_Byte();

         if (rx_buffer [0]!=0xaa)//帧头不对

         n=0;//缓存清0

         if(n==(rx_buffer [1]+5))

         {
            char sum = rx_buffer [2]+ rx_buffer [3] +…rx_buffer [n+2];
            if((rx_buffer [n+4]!=0xff)&&(sum == rx_buffer [n+3]))//判断接收一帧数据是否完整

            {

                memcpy(data, rx_buffer+2, rx_buffer [1]);

//拷贝接收的数据

            }

            n=0;//缓存清0

        }

    }

}

发送接收技巧:

关于多字节数据与浮点数发送接收可使用联合体定义和要发送数据内容,接收同理。

如:

typedef union

{

    struct

    {
        char header;

        struct

        {

            char a;

            int b;

            float c;

            double d;

            char array[10];

            …

        }data;

        char tail;

    }tx ;

    char tx_buffer [Length];

} tx_data;

直接发送tx_buffer即可,接收定义相似的联合体接收数据。


 

串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS- 232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为 14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是 GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语 “包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位位1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输接收数据是否不同步。
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