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转载 关于Cocos2d-x客户端程序的自动更新解决方案

随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上iOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用Lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。做端游时,自动更新是一个大工程,不仅要能更新

2014-08-27 21:59:01 1207

转载 30分钟了解C++11新特性

新的关键字autoC++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导。auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配

2014-08-27 21:08:16 323

转载 ValueVector和Vector不得不说的故事

不得不说的故事鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2d-x 3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况 -- Value 与 Vector(Map)。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。在Cocos2d-x 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:

2014-08-27 14:58:08 432

转载 浅析回调函数和Schedule

Cocos2d-x中涉及到不少的回调函数,有时候我们在用的过程中并没有留意,但如果你仔细推敲一下,发现这里边的故事还真不少,本文借助菜单回调和schedule回调来说下3.0中的回调函数的一些应用。1、回调的第一种方法,传统方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调函数。以下的函数调用是2.x创建菜单项使用回调函数的方法,第三个参数是targe

2014-08-26 16:56:12 773

转载 详解如何一键自动发布ipa

概述平台:Mac例子工程:基于Cocos2d-x引擎的项目事实:就是一组shell脚本和一些工具我的目录结构一、配置文件config.txt说明:1、这是所有配置,供其他脚本使用的一些常量,放这里统一管理2、我们代码和资源svn目录是分开(这样有好有坏)123

2014-08-26 11:58:28 582

转载 SQLite集成与用法

概述在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2d-x使用SQLite也是得心应手。准备首先创建一个Cocos2d-x

2014-08-26 10:46:20 462

转载 【官方文档】Cocos2d-x xml解析

Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2帮助文档地址:http://grinninglizard.com/tinyxml2do

2014-08-26 10:34:02 472

转载 cocos2d-x 源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新抚摸机制,新的NotificationCenter机制)

cocos2d-x 源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)源码版本来自3.x,转载请注明cocos2d-x 源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.

2014-08-25 17:11:57 565

转载 COCOS2D-X专用的DRAGONBONES2.2

COCOS2D-X专用的DRAGONBONES2.208/29/2013 ZRONG29条评论 8,359 次查看本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:coco

2014-08-19 20:32:46 646

转载 DragonBones快速入门指南

原文地址:DragonBones快速入门指南作者:刘划DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。 它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,

2014-08-18 10:44:01 500

转载 cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。 1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSprite  CCCallFunc CCNode .. 3.0 Spr

2014-08-17 11:33:27 453

转载 Xcode 6 Beta

苹果在WWDC 2014上对新版Xcode(Xcode 6 Beta版)并没有提及过多,但它却是开发者不能忽视的一部分。Xcode 6 Beta版为设计和创建软件引入了新方法,更加关注功能和一些改善以提高开发者对平台功能的使用和扩展能力,以帮助开发者设计新的界面,从而开发出高质量的应用。 Xcode 6 Beta版包括苹果新推出的Swift语言,有了新的交互工作区。Xcode 6

2014-08-16 11:35:35 491

转载 粒子系统(Particle System)

介绍术语粒子系统指的是使用大量的非常小的子画面或其它图形对象来模拟若干种“模糊”的现象,这是否则很难再现与常规的渲染技术计算机图形技术 - 通常是高度混沌系统,自然现象,或由其引起的化学反应过程。Point vs Quad在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad 和 Point粒子系统:CCParticleSystem

2014-08-15 18:07:00 1851

转载 基于Quick-cocos2d-x 2.2.3 的动态更新实现

本文主要介绍如何设计更新服务器接口;不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以实现精确的进度;如何按照版本打包;如何跨n个小版本更新;版本回滚以及如何更新你的自动更新模块和framework_precomplied.zip代码。先直接上代码UpdateScene.lua:代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.lua

2014-08-07 09:30:13 708

转载 Cocos Studio生成Json文件并使用rapidjson获取Json数据

在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,有方便管理。Cocos Studio就可以很好的帮助生成Json文件,目的是从Excel导入数据。Cocos Studio下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/一.使用Cocos Studio生成Json文件1. 先在Excel中编辑好数据最后一个“可穿透”属性,本

2014-08-04 19:29:28 661

往年证券期货基础知识(全18讲).rar

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2021-11-05

赠送zg20计算机题库讲义带答案.rar

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2021-11-05

cocos2dx_LUA_RichLabel

RichLabel.__index = RichLabel RichLabel._fontName = nil RichLabel._fontSize = nil RichLabel._fontColor = nil RichLabel._containLayer = nil --装载layer RichLabel._dimensions = nil RichLabel._spriteArray = {} --精灵数组 RichLabel._textStr = nil RichLabel._maxWidth = nil RichLabel._maxHeight = nil

2014-11-16

ACM模板(吉林大学)

ACM模板(吉林大学)需要的自己下载·~ 很不容易弄来的·~~

2009-10-27

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