【UE4基础】将自定义文件(非Assert)打包进Android包中

背景

近期做的项目中需要在代码中读取歌曲、图片等文件,打包Android应用后运行时发现读取不到在项目中的那些文件。

 

 解决方案

在项目设置中将非Assert文件目录加入到配置中。

 

Project -> Packaging -> Additional Non-Asset Directories to Package 中添加Content下的自定义目录。

C++ 代码中读取:

 

    // 读取所有的Track
	TArray<FString> Files;
	FString FilePath = FPaths::ProjectContentDir().Append("Songs");
	//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Orange, FString::Printf(TEXT("FilePath is: %s"), *FilePath));
	FString Extension = TEXT("*.info");
	USGameplayStatics::ScanDirectory(Files, FilePath, Extension);

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