1. 代码
2.然后 schedule 一个 1/30 或者 1/60 的 函数在里面进行检测。
CGRect rect1 = [self positionRect:sheep];
CGRect rect2 = [self positionRect:cow];
if ( ! CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
// handle collision
[sheep stopAction:jump_4ever];
}