cudaGraphicsGLRegisterBuffer与cudaGraphicsGLRegisterImage的对比

本文探讨了CUDA中如何将OpenGL缓冲区和纹理对象与CUDA绑定。cudaGraphicsGLRegisterBuffer允许直接通过void**指针在核函数中修改缓冲区内容,而cudaGraphicsGLRegisterImage则需要通过cudaArray*结合surface reference进行修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cudaGraphicsGLRegisterBuffer是把opengl缓冲区对象同cuda绑定

使用cudaGraphicsResourceGetMappedPointer

获得的指针类型void**

获取的void**指针可以直接传入核函数中来进行修改

	// imgId运行时将在CUDA和OpenGL间共享,通过把imgId注册为一个图形资源
	cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&resource, imgId, cudaGraphicsMapFlagsNone);

	// 映射该共享资源
	checkCudaErrors( cudaGraphicsMapResources(1, &resource, NULL) ); 

	// 请求一个指向映射资源的指针
	uchar4* devPtr;
	size_t size;
	checkCudaErrors( cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devPtr, &size, resource) );


cudaGraphicsGLRegisterImage是把opengl纹理对象同cuda绑定

使用cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray获取cuda指向资源的指针

获得的指针类型cudaArr

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