Unity动态加载本地图片

本文介绍Unity在运行时如何动态加载本地文件夹中的图片,包括加载所有图片和临时加载单张图片的详细步骤,适用于需要按需加载图片的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity运行时动态加载本地图片

一、Unity运行时加载本地文件夹下所有图片的方法,用于在使用图片前加载完成

using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// IO加载本地图片 txt文档
/// </summary>
public class ComPanyUILoadController : MonoBehaviour {
    
    public static ComPanyUILoadController instance { get; private set; }

    private string jsonPath = @"E:\文件夹名\json存放文件夹\json名.json"; //json文件路径
    private string imagePath = @"E:\文件夹名\文件夹名\"; //图片文件路径

    public List<CompanyData> datas;  //数据存储列表
    public CompanyData currentDatas; //Json解析格式 

    private void Awake()
    {
        instance = this;
        //加载各个文件
        datas = JsonToObject.JsonToObject_ByJsonFile<CompanyData>(jsonPath); //json解析
    }

    #region  图片加载
    /// <summary>
    /// 获取文件根路径
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private string GetPath()
    {
        string path ="";
        foreach (CompanyData i in datas)
        {
            if (GameManager.instacne.currentCompany.Equals(i.ID))  //加载编号
            {
                path = imagePath + i.Name+@"\";
            }
        }
        return path;  // E:\文件夹名\文件夹名\文件夹名\
    }

    /// &
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