Unity3D中Resources动态加载图片

问题:unity的Resources动态加载就不必多说了,这里出现的问题是当我把图片放入Resources文件夹后,使用Resources.Load(datapath)却并没有出现图片。


分析:由于你放在文件夹下的是图片,是Texture2D类型,但是实际用在u3d中的是sprite,所以需要转换类型。
方式:

1.在代码中先行创建Texture2D变量,获取外部图片,利用已完成的该变量之后创建sprite
2.直接在unity中将图片转为sprite,然后直接调用

编辑器设置

 代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoadTest : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public Button btn_up;
    public Button btn_down;

    void Start()
    {
        btn_up.onClick.AddListener(Btn_up);
        btn_down.onClick.AddListener(Btn_down);
    }

    void Btn_up()
    {
        ShowImage("前");
    }
    void Btn_down()
    {
        ShowImage("后");
    }

    /// <summary>
    /// 显示图片
    /// </summary>
    /// <param name="imageName"></param>
    public void ShowImage(string imageName, bool isShow = true)
    {
        if (imageName == null)
        {
            Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片名称为空");
            return;
        }
        else
        {
            string path = "Image/" + imageName;

            Texture2D imageLoad = Resources.Load(path) as Texture2D;

            Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:imageLoad:" + imageLoad);

            if (imageLoad == null)
            {
                Debug.Log("Panel_serverResponseImage:地址:ShowImage:服务器响应的图片加载为空");
            }
            else
            {
                Sprite texSprite= Sprite.Create(imageLoad, new Rect(0, 0, imageLoad.width, imageLoad.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
                image.GetComponent<Image>().sprite = texSprite;
            }
        }
    }

}

实际运行 

 

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