Three.js教程:点、线、网格模型介绍

文章介绍了3D建模中的基本元素——点模型Points、线模型Line和网格模型Mesh,阐述了它们在THREE.js库中的实现方式和区别,包括渲染模式、材质应用,并提到了线模型的LineLoop和LineSegments类型。此外,还提及了通过设置wireframe属性观察网格模型三角形分布的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
其他系列工具: NSDT简石数字孪生

点、线、网格模型介绍

经过前面几章学习相信你对点模型Points、线模型Line、网格模型Mesh已经有了大致了解,本节课就对点、线、网格模型模型进行简单总结。

点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh都是由几何体Geometry和材质Material构成,这三种模型的区别在于对几何体顶点数据的渲染方式不同,如果有一定WebGL基础,就更容易理解这一点了。

点模型Points

点模型Points就是几何体的每一个顶点数据渲染为一个方形区域,方形区域的大小可以设置。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 点渲染模式
var material = new THREE.PointsMaterial({
  color: 0xff0000,
  size: 5.0 //点对象像素尺寸
}); //材质对象
var points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象

线模型Line

两点确定一条直线,线模型Line就是使用线条去连接几何体的顶点数据。

线模型除了Line还有LineLoop和LineSegments,LineLoopLine区别是连线的时候会闭合把第一个顶点和最后一个顶点连接起来,LineSegments则是顶点不共享,第1、2点确定一条线,第3、4顶点确定一条直线,第2和3点之间不连接。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 线条渲染模式
var material=new THREE.LineBasicMaterial({
    color:0xff0000 //线条颜色
});//材质对象
// 创建线模型对象   构造函数:Line、LineLoop、LineSegments
var line=new THREE.Line(geometry,material);//线条模型对象

网格模型Mesh

三个顶点确定一个三角形,网格模型Mesh默认的情况下,通过三角形面绘制渲染几何体的所有顶点,通过一系列的三角形拼接出来一个曲面。

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 三角形面渲染模式  
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff, //三角面颜色
}); //材质对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh

如果设置网格模型的wireframe属性为true,所有三角形会以线条形式绘制出来。开发的时候可以通过设置wireframe属性来查看网格模型的三角形分布特点。

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff, //三角面颜色
  wireframe:true,//网格模型以线条的模式渲染
});
// 通过访问属性的形式设置
material.wireframe = true;

3D建模学习工作室

上一篇:Three.js教程:材质共有属性、私有属性 (mvrlink.com)

下一篇:Three.js教程:模型对象旋转平移缩放变换 (mvrlink.com)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值