c++自定义类的对象 做函数参数为什么一定要用 引用传值?

  • 函数参数有直接变量(如int、char、double等)类型、指针类型和引用类型。
  • 如果参数是变量,传递方式是传值,就是将实参的值复制(复制,意味着空间消耗和时间消耗)到“栈”空间中。
  • 如果参数是指针,传递方式是传址,需将指针复制(同样也消耗空间和时间,对于数组而言,只需存储数组首地址)到“栈”空间中。
  • 如果是引用,则既不是传值,也不是传址,主调函数和被调函数共享参数的存放地址,与全局变量共享方式相同。
  • 对于拷贝(复制)构造函数而言,类对象通常需要较多的存储空间,如果按值传递,必然会较大消耗“栈”空间,也需要较多的时间实施复制过程。因为复制构造函数不会修改参数的内容,也不会修改参数的属性,所以构造函数的参数应该是常量引用传递,如 ClassName(const ClassName &obj)
  • 如果参数是类对象,就是值传递,就要复制,复制就要调拷贝构造函数。这就形成了拷贝构造函数再调拷贝构造函数,无限递归下去。因此只能用引用的方法
  • 有时,一些函数(包括拷贝构造函数)参数要求用(不是必须用)常引用,目的是为了避免函数体中无意地修改指针所指对象的值。
  • 26
    点赞
  • 72
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

yhblog

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值