战斗系统设计

 

战斗设计

  • 战斗技能
    • 技能分类
      • 普通攻击
      • 被动技能
        • 1:战斗开始时
        • 2:间隔N次普攻后触发
        • 3:阵亡时
        • 4:生命低于x%触发
        • 5:概率触发(优先级最低)
        • 6:替换普攻
        • 7:有FindTargetRange单位靠近自身N米时触发
      • 主动技能
      • 属性技能
      • 关卡技能
      • 合体技
    • 分布方式
      • 中心点向最远施法距离距离平均分布
      • 施法范围内边缘平均分布
      • 目标范围内随机分布
      • 以施法者到目标为中心垂直分布
    • 伤害帧
    • 弹道帧
    • 音效帧
    • 特效帧
    • 弹道轨迹
      • 1 直线
      • 2 回旋
      • 3 弹射
      • 4 多重
    • 弹道类型
      • 1 锁定 只对选中目标生效
      • 2 触发  对轨迹上第一个有效单位生效
      • 3 穿透敌方  对沿途全部敌人生效
      • 4 穿透全体  对沿途全部单位生效
    • 弹道最远距离
    • 弹道速度
    • 弹道飞行特效
    • 施法阶段
      • NONE
      • 等待目标靠近
      • 返回出生点
      • 追踪目标
      • 转向目标
      • 释放技能
      • 被打断
      • 完成
    • 伤害打击方式
      • 直接攻击
      • 弹道攻击
      • 冲锋
      • 无动作
      • 渐进
      • 绕后
      • 挂机进攻模式
      • 挂机防御模式
      • 直线冲锋绕后
      • 俯冲攻击
      • 间隔移动攻击
      • 发射器
      • 喷射子弹
      • 只位移
  • 查找目标
    • 目标选择规则
      • 全部
      • 损失血量最多
      • 损失血量最少
      • 随机目标
      • 最远目标
      • 绕后
      • 优先英雄
      • 优先特定目标
      • 优先指定范围
      • Z轴坐标最远
      • 优先指定X轴范围内目标
      • 不需要目标
    • 阵容类型
      • 全部
      • 敌方
      • 我方
      • 我方除自己
      • 仅自己
    • 目标类型
      • 英雄
      • 小兵
      • 建筑物
      • 召唤物
      • 可自爆召唤物
      • 普通怪物
      • BOSS
      • 分身
      • 合体技
    • 目标攻击类型
      • 全部
      • 地面
      • 空中
    • 伤害作用范围
      • 单体
      • 圆形
      • 扇形
      • 矩形
      • 行列
      • 矩形包围
    • 伤害中心
      • NONE
      • 以目标为中心
      • 以自己为中心
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