socket网络编程——多进程、多线程处理并发

1.服务器处理并发的必要性

如下图所示, 当一个客户端与服务器建立连接以后,服务器端 accept()返回,进而准备循环接收客户端发过来的数据。如果客户端暂时没发数据,服务端会在 recv()处阻塞。此时,其他客户端向服务器发起连接后,由于服务器阻塞了,无法执行 accept()接受连接,也就是其他客户端发送的数据,服务器无法读取。服务器也就无法并发同时处理多个客户端。
在这里插入图片描述
这个问题可以通过引入多线程和多进程来解决。服务端接受一个客户端的连接后,创建一个线程或者进程,然后在新创建的线程或进程中循环处理数据。主线程(父进程)只负责监听客户端的连接,并使用 accept()接受连接,不进行数据的处理。如下图所示:
在这里插入图片描述

2.多线程处理并发

服务器端示例代码 thread_server.c 如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h>

void* pthread_fun(void* arg)
{
    int c = *(int*)arg;

    while(1)
    {
        char buff[128] = {0};
        int n = recv(c,buff,127,0);
        if(n <= 0)
        {
            break;
        }
        printf("recv(%d)=%s\n",c,buff);
        send(c,"OK",2,0);
    }
}

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in saddr,caddr;
    memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
    assert(res != -1);

    listen(sockfd,5);

    while(1)
    {
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
        if(c < 0)
        {
            continue;
        }
        printf("accept = %d\n",c);
        pthread_t id;
        pthread_create(&id,NULL,pthread_fun,(void*)&c);

    }

    close(sockfd);

    exit(0);
}

运行结果
打开服务端,获取客户端发送的消息:
在这里插入图片描述
分别打开三个客户端,并且输入值:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.多进程处理并发

服务器端示例代码process_server.c 如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<signal.h>

void recv_fun(int c, struct sockaddr_in caddr)
{
    while(1)
    {
        char buff[128] = {0};
        int n = recv(c,buff,127,0);
        if(n <= 0)
        {
            break;
        }
        printf("%s:%d  %s\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port),buff);
        send(c,"OK",2,0);
    }
}

void sigfun()
{
    wait(NULL);
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD,sigfun);//子进程结束会给父进程发送SIGCHLD信号,sigfun处理
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in saddr,caddr;
    memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//将一个点分十进制的IP转换成一个长整型数
    
    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
    assert(res != -1);

    listen(sockfd,5);

    while(1)
    {
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
        assert(c != -1);

        printf("%s:%d Link Sucess\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port));
        //inet_ntoa是将网络地址转化为“.”隔的字符串格式
        
        pid_t pid = fork();
        assert(pid != -1);

        if(pid == 0)
        {
            recv_fun(c,caddr);
            exit(0);//必须结束子进程,否则会有多个进程调用accept
        }
        else
        {
            close(c);//父子进程都要关闭c
        }

    }
}

运行结果
我们用循环发送的客户端连接示例:
在这里插入图片描述
对应的两个客户端发送情况:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

### 回答1: Socket网络编程是一种在计算机网络中进行数据交互的编程方式。通过使用Socket,我们可以在不同的计算机之间建立网络连接并进行数据传输。 在C语言中,我们可以使用标准库中的socket函数来创建一个Socket。首先,我们需要使用socket函数来创建一个Socket套接字,指定协议和类型。然后,使用bind函数将Socket与一个本地地址绑定,通常是一个IP地址和一个端口号。接着,使用listen函数启动Socket的监听模式,等待其他计算机发起连接请求。 一旦有其他计算机发起连接请求,我们可以使用accept函数来接受连接,并返回一个新的Socket文件描述符,这个新的Socket可以用于与对方进行数据交互。在这之后,我们可以使用send和recv函数来发送和接收数据。 当数据发送完毕或接收完毕后,我们可以使用close函数关闭Socket,释放资源。在进行Socket网络编程时,我们还可以使用select函数来实现多路复用,同时监听多个Socket,提高程序的效率。 在Socket网络编程中,还可以使用一些其他的函数来设置Socket的各种属性,例如设置Socket为非阻塞模式,设置等待时间等。 总之,Socket网络编程提供了一个方便的方式来进行网络通信。通过使用Socket函数及其相关函数,我们可以在C语言中轻松实现网络编程,实现不同计算机之间的数据交互。 ### 回答2: c socket网络编程是一种用C语言编写的网络编程技术,它允许计算机之间通过网络进行通信和数据交换。在C语言中,socket函数库提供了一种方便的方式来创建网络应用程序。 使用C socket网络编程,我们可以通过创建一个套接字(socket)来建立与其他计算机的连接。套接字可以视为两个应用程序之间的通信端口。一个应用程序可以充当服务器(server),等待其他应用程序的连接请求,并接受它们的连接。另一个应用程序可以充当客户端(client),向服务器发送连接请求,并与服务器建立连接。一旦连接建立,我们可以在客户端和服务器之间传递数据。 在进行C socket网络编程时,我们需要使用一些重要的函数,如socket、bind、listen、accept、connect和send/recv等。其中,socket函数用于创建一个套接字,bind函数用于将套接字与本地IP地址和端口绑定,listen函数用于在服务器端开始监听连接请求,accept函数用于接受客户端的连接请求,connect函数用于与服务器建立连接,send/recv函数用于在已经建立的连接上发送和接收数据。 C socket网络编程在实际应用中具有广泛的用途。它可以用于开发各种类型的网络应用程序,如网络聊天室、网络游戏、文件传输、远程控制等。通过使用C socket网络编程技术,我们可以轻松地实现不同计算机之间的通信和数据交换,为用户提供更好的网络体验。 ### 回答3: C语言的socket网络编程是指利用socket库函数,通过TCP/IP协议或UDP协议在网络上进行数据通信的一种编程方式。 在C语言中,可以使用socket()函数创建一个套接字,该函数返回一个整数值作为套接字的标识符。创建套接字后,可以使用bind()函数将套接字与本地的IP地址和端口号绑定起来。 对于服务器端程序,可以使用listen()函数设置套接字为监听状态,然后通过accept()函数接受客户端的连接请求。 对于客户端程序,可以使用connect()函数连接到服务器端的套接字。连接成功后,客户端可以使用send()函数发送数据给服务器端,也可以使用recv()函数接收服务器端发送过来的数据。 在网络编程中,需要注意错误处理。例如,当创建套接字或者连接失败时,需要使用perror()函数输出错误信息,并且使用close()函数关闭套接字。此外,还需要使用htons()和htonl()函数将主机字节序转换为网络字节序,以及使用ntohs()和ntohl()函数将网络字节序转换为主机字节序。 socket网络编程还可以使用多线程多进程实现并发处理,可以同时处理多个连接请求,提高服务器的并发性能。 总之,C语言的socket网络编程是一种强大的工具,用于在网络上进行数据通信。它可以使程序与程序之间实现数据的传输和通信,方便地实现分布式系统、网络游戏、即时通信等应用。
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