unity3d 实现圆形小地图

实现圆形小地图我们需要用到渲染纹理

1.渲染纹理

 2.RawImage图像

 

这个时候我们就需要把渲染纹理放入rawimage图像的Texture 里

这还不算完接下来还需2步

1.在生成一个相机,生产的相机下面有一个Target Texture 目标纹理 我们把渲染纹理给附上去

就会形成正方形的小地图当然这不是我们要的最终效果

最后一步

 生成一个image图像附上图片一张圆形的图片 再让iamge添加mask组件 mask是实现遮罩的    再然后让rawimage图像认image图像为父   就可以实现圆形小地图了

 

 

 

 

 

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只学习的小鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值