基于纹理与颜色的多层背景差分

本文介绍了基于颜色和纹理的多层背景差分方法,改进了Heikkila的LBP纹理建模。提出了光度不变性的颜色测量、灵活的权重更新、分层背景建模和快速交叉双边滤波器。通过计算纹理和颜色距离,确定背景模型并进行前景检测,同时探讨了算法的创新点和不足,如参数选择和阈值设定的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   该文章参考于文献:Multi-Layer Background Subtraction Based on Color and Texture 


   文章可以说是对Heikkila等人提出的基本的LBP纹理建模(A texture-based method for modeling the background and detecting moving objects)的一个改善吧,文中提到的改进部分有:

(1)提出颜色测量的光度不变性,解决纹理不明显或者阴影区域的LBP特征的局限性;

(2)灵活的权重更新方程,可以有效的处理运动的背景(摇动的树枝、水面等);

(3)简单的分层背景建模(layer_base background,可去除ghost;

(4)快速交叉双边滤波器,去除噪声及前景检测精度的提高。


一、纹理与颜色模型

1.LBP(Local Binary Pattern)特征的计算:

      LBP是一个灰度不变的纹理特征,将中心像素与周围的像素对比,做阈值运算,然后按一定的顺序输出一组二进制数。例如在图像I中的像素x的LBP为:

                    

其中, 为像素X的灰度值,是与X为中心的半径为R的区域内的像素值,n是一个去除噪声的参数。

    Heikkila等人对LBP的处理是建立2的P次方个LBP直方图来描述区域背景,计算和内存较大;而本文则是借助码本的思想,建立一个包含P位二进制数的集合。


2. Photometric Invariant Color(颜色光度不变性)

颜色平面(码本里的颜色模型):

                          

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