Lua:编码约定

Lua:编码约定

作为个人日常Lua编码约定,无意成为规范

1. 文件夹

全小写不添加任何分隔

# 自动战斗
systemcore

2. 文件

全小写多个单词以下划线分隔

tools.lua
auto_login.lua

3. 变量

3.1. 命名

驼峰命名,首字母小写后面每个单词首字母大写

local myName = "yimt"

3.2. 全局变量

禁止使用全局变量,所以方法使用外部变量显示传递

4. 常量

全大写多个单词以下划线分隔

Lua常量都是模拟,一般我使用话常量也用变量代替

local LIMIT_COUNT = 4

5. 变量和常量附加

5.1. 变量或常量为function类型

当变量或常量为function类型,变量或常量名以func开头

例:

local funcCallback = function()
end

6. 模块

6.1. 模块内命名

模块名:首字母小写后面每个首字母大写
模块方法名:首字母小写后面每个首字母大写

例:

login = {}

function login.loginGame()
end

return login

6.2. 模块引用

禁止一次性将所有需要引入,不论哪个方法,只允许引入自己使用的模块,禁止提前引入

错误示例

function main()
    -- 错误示例
    -- const和config模块未使用但引入
    local const = require("const")
    local config = require("config")
    local login = require("login")

    state = login.loginGame()
    if state == -1 then
        return -1
    end

    return 0
end
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