1.变量记得初始化再使用
问题:由于lua的变量非常灵活在使用的时候可以随时使用,当在一些界面保持了一些状态值的时候,进入界面一定要记得先初始化。错误的状态会导致许都隐藏bug。我有一次做游戏里面一个神格系统的时候由于里面一个变量保持了一个对象(保存对象这件事本身也是错的),进入界面没有初始化,在执行一些逻辑的时候使了改份数据导致游戏逻辑数据里面的错误触发bug。
2.保存对象关系的时候不要直接使用引用,用对象的唯一标识(id)来保持关系。
问题:用引用需要维护该对象的联系,如果对象数据有改变,而对象直接使用了一个新对象会导致数据错误(引用使用的旧数据,新数据和他没关系了)
3.查网络的数据proto 不要看处理过的数据,看源头有没有问题
因为有些数据会因为你的逻辑错了,导致后面看到的数据不对