Unity 音频优化方案

参考资料:

https://www.cnblogs.com/bearhb/p/11210136.html

https://blog.csdn.net/chenfujun818/article/details/81710895

文件格式


mp3:失真小,适合音质要求高的文件,例如BGM
wav:资源大,不推荐
ogg:压缩比高,适合人声、音效等
 

Profiler可关注的参数

 


TotalSources:AudioSource总资源数
AudioClipCount:缓存的音频剪辑个数
TotalAudioMemory:实际占用内存大小,和AudioClipCount对应
AudioVoices:当前播放的音频个数

音频文件导入设定

 


【选项释义】
ForceToMono:若启用,此音频将向下混合成单声道声音,一般手机使用单声道足够满足需求
LoadInBackground:勾选的音频文件如果直接放在场景里,会在场景加载的时候一起被加载
LoadType:
-Streaming直接从磁盘流读取音频数据,不需要RAM进行存储或播放
-DecompressOnLoad 加载后解压缩声音,将使用大于10倍的ImportedSize的内存占用, 未压缩的音频将存储在RAM中。这个选项需要的内存最多,但是播放它不会像其他选项那样需要太多的CPU电源。
-CompressedInMemory在内存中保持压缩,在播放的时候解压缩,CPU消耗比较大,播放时不需要额外的存储。
CompressionFormat:压缩格式
-PCM
-ADPCM
-Vorbis
SampleRateSetting:采样率设置
-OptimizeSampleRate优化采样率
-PreserveSampleRate保持源文件采样率
-OverrideSampleRate设采样率上限

【重点关注的紫框内信息】
OriginalSize:磁盘大小
ImportedSize:内存大小
Ratio:ImportedSize占OriginalSize比例
*tip:修改导入选项,可以直观地看到内存大小的区别,这也是我们主要关注的数值

这里写图片描述

这里写图片描述

 怎么选?长音频播放消耗大量内存,如果播放时不想在内存中进行解压,有两个选择:

         (1)Load Type选“Streaming”, Compression Format 选”Vorbis",使用最少的内存,但需要更多的CPU电量和硬盘I/O操作;

         (2)Load Type选“Compressed In Memory”, Compression Format 选”Vorbis",磁盘I/O操作被替换成内存的消耗,请注意,要调整“Quaility”滑块以减小压缩剪辑的大小,以交换音质,一般推荐70%左右。

 

 

 

 

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### 回答1: FFmpeg是一个跨平台的开源的音视频处理工具,它可以处理多媒体文件的编码、解码、转码、剪切、合并等多种操作。而Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,用于开发不同平台的游戏,包括PC、移动设备和掌机。 在Unity中使用FFmpeg可以实现游戏中多媒体的处理和播放功能。比如可以将FFmpeg用于解码音视频文件,并将解码后的数据通过Unity的AudioSource或VideoPlayer组件进行播放。同时,也可以将FFmpeg用于录屏功能的实现,让玩家可以录制自己的游戏过程。 值得注意的是,在将FFmpeg整合到Unity中时需要考虑到平台兼容性和性能问题。因为FFmpeg本身比较庞大,在移动平台上可能会对性能造成较大的压力。因此,在实现相关功能时需要对FFmpeg的调用进行优化,尽可能地减小运行的开销。 总之,FFmpeg为Unity提供了一种强大的多媒体处理和播放的解决方案,开发者可以根据具体需求将其应用到游戏中。 ### 回答2: FFmpeg for Unity 是一个基于 FFmpeg 多媒体处理库的 Unity 引擎插件。它提供了在 Unity 中加载、解码和播放音视频文件的功能。同时,也支持对音视频进行各种处理,例如转码、剪辑、拼接、水印等。 使用 FFmpeg for Unity 可以在 Unity 中更加方便地处理音视频。在 Unity 开发中,我们通常需要使用多媒体资源,例如视频素材、音频剪辑等,这些资源需要进行格式转换、编解码等操作。FFmpeg for Unity 就是为此而生的解决方案,可以提供进一步的多媒体处理能力,更好地满足开发者的需求。 FFmpeg for Unity 的使用相对较简单,开发者只需要在 Unity 中安装 FFmpeg for Unity 插件,并在需要处理音视频的代码中调用其提供的 API 即可。同时,FFmpeg for Unity 也支持常见的多媒体格式,包括 mp4、mov、avi、flv、mp3、wav、ogg 等等。 总结来说,FFmpeg for Unity 是一个强大的多媒体处理工具,可以帮助 Unity 开发者更好地处理音视频资源,提高工作效率,增强应用程序的多媒体能力。 ### 回答3: FFmpeg for Unity是一款基于FFmpeg多媒体框架的Unity插件,旨在提供快速解码和编码视频、音频及其它多媒体资源的功能支持。 该插件充分利用了FFmpeg强大的音视频处理能力,在Unity引擎中直接使用FFmpeg,避免了对外部库的依赖。因此,可以通过该插件实现多种多媒体处理任务,例如在游戏中播放视频、音频剪辑和格式转换等。 FFmpeg for Unity采用C#语言开发,使用非常方便。它提供了简单易用的API,可以直接在Unity中进行调用。因此,这个插件为Unity开发人员提供了一个快速、高效且稳定的解决方案。 总之,FFmpeg for Unity是一个功能强大、易用性高的多媒体处理插件,它可以帮助开发人员在Unity引擎中实现各种复杂和精细的音视频处理任务。

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