javascript基础总结(三)--Function类型

Function类型

函数其实是对象,每个函数都是Function类型的实例,一样具有属性和方法,因此,函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。

函数的声明

//函数声明
function sum(num1,num2){ 
     return num1+num2    
}

或者

//函数表达式
var sum=function(num1,num2){ 
     return num1+num2;          
};

或者

var sum=new Function("num1","num2","return num1+num2"); //不推荐

函数声明和函数表达式是有区别的,解析器会率先读取函数声明,并使其置于任何代码之前;而函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才别执行。

alert(sum(10,10)); //这是正确的,20
function sum(num1,num2){ 
    return num1+num2; 
}

alert(sum(10,10)); //这是错误的 
var sum=function(num1,num2){ 
    return num1+num2; 
}

JavaScript中函数是没有重载的,这正是由于函数名其实是一个指针,因此,同名的函数会把之前的指针覆盖掉:

funtion Add(num){ 
    return num + 100; 
} 
funtion Add(num){ 
    return num + 200; 
} 
var result=Add(100); //300 

做为值的函数

因为JavaScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以当作值来使用。也就是说,不仅可以想传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回

function callSomeFunction(someFunction, someArgument){    
    return someFunction(someArgument); 
} 
function add10(num){     
    return num + 10; 
}  
var result1 = callSomeFunction(add10, 10); 
alert(result1);   //20  

function getGreeting(name){     
    return "Hello, " + name; 
}  
var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas"); 
alert(result2);   //"Hello, Nicholas" 

这里的callSomeFunction()函数是通用的,即无论第一个参数传递进来是一个什么函数,它都会返回执行执行第一个参数后的结果。当然,大家应该知道,要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数名后面的那对括号

函数的内部属性

arguments.callee

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this,arguments是一个数组对象,包含传入的所有参数,arguments的主要作用是保存函数参数,但这个对象还有个叫callee的属性,该属性是一个指向拥有这个arguments对象的函数,我们看一下下面非常经典的阶乘算法:

function factorial(num){ 
    if(num<=1){ 
        return 1;    
    }else{ 
        return num * factorial(num-1);//与函数名factorial耦合性太高了 
    }    
} 

上述代码与函数名耦合性太高,一换函数名就不行了,就可以采用以下方法:

function factorial(num){ 
    if(num<=1){ 
        return 1;    
    }else{ 
        return num * arguments.callee(num-1);
        //这样无论用什么名字都能完成递归调用  
    }    
}

this

函数内部的另一个特殊对象就是this,其行为和java和C#中的this基本类似。换句话说,this引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window),来看下面的例子:

window.color = "red"; 
var o = { color: "blue" };  
function sayColor(){     
    alert(this.color); 
}  
sayColor();     //"red"  
o.sayColor = sayColor; 
o.sayColor();   //"blue"

上面这段代码,当在全局作用域中调用sayColor()时,this对象引用的是全局对象window.换句话说,对this.color的求值会转换成对window.color的求值,于是结果返回了”red”。但是当把这个函数赋给对象o,并调用o.sayColor()的时候,this引用的是对象o,因此对this.color的求值会转换成对o.color的求值,于是结果返回”blue”

函数的属性和方法

length和prototype属性

每个函数都包含两个属性,length和prototype,length属性表示函数接收的命名参数的个数。

function sayName(name){     
    alert(name); 
}        
function sum(num1, num2){     
    return num1 + num2; 
}  
function sayHi(){     
    alert("hi"); 
}  
alert(sayName.length);      //1 
alert(sum.length);          //2 
alert(sayHi.length);        //0 

prototype属性十分耐人寻味,这个属性将在面向对象和继承的时候再讲解

call()和apply()方法

这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象指向的值apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。

function sum(num1,num2){ 
    return num1+num2; 
} 
function callSum(num1,num2){ 
    return sum.apply(this,arguments);  //传入aguments对象 
} 
function callSum2(num1,num2){ 
    return sum.apply(this,[num1,num2]);  //传入数组 
} 
alert(callSum(10,10));  //20 
alert(callSum2(10,10)); //20

call()方法的第一个参数是作用域没有变化,变化的是其余的参数必须直接传递给函数。

function sum(num1,num2){ 
    return num1+num2; 
    } 
function callSum(num1,num2){ 
    return sum.call(this,num1,num2); 
    } 
alert(callSum(10,10));

apply()和call()最强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。

window.color="red"; 
var o ={color:"blue"}; 
function sayColor(){ 
   alert(this.color); 
} 
sayColor();              //red 
sayColor.call(this);     //red 
sayColor.call(window);   //red 
sayColor.call(o);        //blue
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