1,点光源:var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
构造器(Constructor)
PointLight( color, intensity, distance, decay )
color — 颜色的RBG数值。
intensity — 光强的数值。
distance -- 光强为0处到光源的距离,0表示无穷大。
decay -- 沿着光照距离的衰退量。
在场景中的特定位置创建一个光源。光线照射在各个方向上(好比一个灯泡)。
// 点光源
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
2, 环境光(AmbientLight):这种光的颜色被应用到全局范围内的所有对象
var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
构造器(Constructor)
AmbientLight( color, intensity )
color — 光源颜色的RGB数值。
intensity -- 光源强度的数值。
这将创建一个具有给定颜色和强度的环境光。