音视频开发系列(32)OpenGL ES 基本概念

本文介绍了OpenGL ES的简介及其在Android系统中的版本支持情况,重点讲解了OpenGL ES 3.0图形渲染的基本流程,包括顶点、纹理、着色器、图元装配、光栅化等关键概念,阐述了GPU与CPU交互中OpenGL ES的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

  1. OpenGL ES的简介

  2. OpenGL ES的基本流程和概念

篇外话:本来这篇要写SurfaceView和TextureView相关的,但是没有理解清楚,主要是对于纹理和SurfaceFlinger等认知不足,而纹理又是OpenGL的一个重要概念,所以先开启OpenGL的系列,后面再补上SurfaceView和TextureView。

我第一次接触OpenGL ES是一年前,但是看到OpenGL中各种专业名词和专业术语,感觉云里雾里,虽然按照书中的介绍实现了效果,但是终究还是没有理解。这个系列我们一起对OpenGL ES进行重新学习实践,掌握OpenGL ES 3.0,编写迷人的OpenGL ES 3.0的程序。

下面开始今天的主题。

一、OpenGL ES的简介

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台图像程序接口,用于二维和三位图片的渲染。OpenGL ES(Open Graphic Library Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,用于手机和嵌入式设备
在android中对OpenGL ES的支持如下

  1. OpenGL ES 2.0 支持android2.2以后的版本

  2. OpenGL ES 3.0 支持android4.3以后的版本

  3. OpenGL ES 3.1 支持android5.0以后的版本
    基于目前android系统占比分布和OpenGL ES的版本使用趋势,我们基于OpenGL ES3.0进行学习实践。

有个问题:OpenGL ES在整个系统中的作用是

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