计算机视觉概念解释
yinxingtianxia
这个作者很懒,什么都没留下…
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四元素与欧拉角之间的转换
转自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:图1 3D Cartesian coordinate Syst转载 2016-12-05 14:56:34 · 7537 阅读 · 1 评论 -
视差与深度信息
资料来源:Robert Collins,CSE486, Penn State第8讲Stereo Vision深度信息感知是人类产生立体视觉的前提。生理过程一定是相当复杂,此处,我们只从物理角度,并采用数学的方法来讨论。Inferring depth from images taken at the same time by two or more cameras.转载 2017-09-29 10:53:47 · 1175 阅读 · 0 评论