指针数组的内存分配和释放

编码情景是要动态分配个数不确定的非内嵌类型对象,把获取的对象指针都存在一个数组里面,留待其他地方使用.

定义指针   CBase**    m_pMotion;

个人偏向于用new/delete关键字,当然也可以用malloc/free函数组合来进行内存的分配和释放

分配内存, nHWNo是外部传递的参数

m_pMotion = new CBase*[nHWNo];
for (int ni = 0; ni < nHWNo; ++ni)
{
	m_pMotion[ni] = new CMotionBase;
}

释放内存

if(m_pMotion != NULL)
{
    for (int ni = 0; ni < nHWNo; ++ni)
	{
		delete m_pMotion[ni];
		m_pMotion[ni] = NULL;
	}
	delete[] m_pMotion;
	m_pMotion = NULL;
}

这里要注意new/delete  和 new[]/delete[] 的配对使用.相关内容可以看我很早以前的一篇文章https://blog.csdn.net/yishang44/article/details/49231621

 

有些人对于CBase**,或者说对于指针有着抵触,实际上,在这种情况下可以用std::vector<CBase*>之类的容器来实现。

把CBase*当成对象类型来处理就可以了。在释放的时候,注意std::vector<>::clear()是不会帮忙释放CBase*的内存,

需要手动来遍历释放。

这里就个简单的一维指针数组的分配,多维情况本人还没碰到.以后碰到再写吧.

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