最短路径-Dijkstra算法

Dijkstra算法应用了广度遍历,属于贪心算法

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Djstl2 {

    public const int infinity = 10000;

    private int row = 6;

    int[,] graph = new int[6, 6] {
        {0,        infinity, 10,        infinity,   30,       100 },
        {infinity, 0,        5,         infinity,   infinity, infinity },
        {10,       5,        0,         50,         infinity, infinity},
        {infinity, infinity, 50,        0,          20,       10 },
        {30,       infinity, 50,        20,         0,        60 },
        {100,      infinity, infinity,  10,         60,       0 },
    };

    private List<int> listS;//已找到最短路径集合
    private List<int> listU;//未找到点集合
    private int[] distance;//原点到目标点的最小距离
    private int[] pre;//最短路径点的上一个点
    private bool[] isShortestPath;//是否确定为最短路径点

    public Djstl2() {
        listS = new List<int>(row);
        listU = new List<int>(row);
        distance = new int[row];
        pre = new int[row];
        isShortestPath = new bool[row];
    }

    public void Excute(int startIndex) {
        listS.Add(startIndex);
        isShortestPath[startIndex] = true;

        //将剩余节点加入listU中
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (i != startIndex) {
                listU.Add(i);
            }

            distance[i] = graph[startIndex, i];
            pre[i] = startIndex;
        }
        
        int count = listU.Count;
        while (count > 0) {

            int minIndex = listU[0];

            //找到最小距离的点
            for (int i = 0; i < listU.Count; i++) {
                if (distance[minIndex] > distance[listU[i]] && isShortestPath[listU[i]] == false) {
                    minIndex = listU[i];
                }
            }

            listS.Add(minIndex);
            listU.Remove(minIndex);
            isShortestPath[minIndex] = true;

            //更新点的距离
            for (int i = 0; i < listU.Count; i++) {
                if (distance[listU[i]] > (distance[minIndex] + graph[minIndex, listU[i]])) {
                    distance[listU[i]] = distance[minIndex] + graph[minIndex,listU[i]];
                    pre[listU[i]] = minIndex;
                }
            }

            count = listU.Count;
        }
    }
    
}

 

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