http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。
实现代码比较容易一百多行,不过算法核心在astar.js了,界面核心在ht.js里面了,我只需要构建网格信息,只需监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下: