Cocos Creator 3D v1.0.1 正式发布

​感谢所有开发者对 Cocos Creator 3D v1.0.0 的支持,我们兴奋地发现发布不到三周,就有几款 3D 小游戏上线了,多少也算验证了我们在工作流效率上所付出的努力。相信目前的 Cocos  Creator 3D 对于制作纯 3D 小游戏已经不是问题,欢迎更多开发者尝试。

部分 3D 小游戏,在微信小程序中搜索即可体验!

 

虽然目前上线的这些游戏还比较简单,不过我们相信,更多高质量的作品正在开发中,我们合作的几个项目也进入了到中后期,一经发布一定会告诉大家。

 

也非常感谢社区中无私奉献各种教程 Demo 的同学:Blake 老师的直播,张晓衡在" Creator 星球开发社区"公众号里面的分享,“一枚小工”和“白玉无冰”在同名公众号分享的教程,等等,真的很感激我们有这样一个优秀的技术社区。

 

以下是 Cocos Creator 3D v1.0.1 的详细发布说明,欢迎大家升级并反馈问题。

 

重点功能介绍            

 

1. 微信插屏配置

正式支持微信插屏配置,只需要构建时选择替换插屏,提交项目信息即可自动替换微信插屏图片,可以选择在插屏下方保留一个不显眼 Powered by Cocos Creator 3D 水印,如果您这么做我们会非常感激。

 

2. 支持物理材质编辑

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Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }

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