OPenGL中 glcreateshader崩溃

在执行创建着色器(glCreateShader)时,出现创建错误。

大概初始化出问题了,开始查阅流程。

如果你使用一个扩展加载器程序库(extension loader library)来访问现代OpenGL,然后当需要初始化它时,加载器需要一个当前的上下文来加载。下面这个例子使用了glad,但是对于所有这样的程序库应用的规则都是一样的。

    [........]

    glfwMakeContextCurrent(window); 
	
	if (!gladLoadGL(glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}
	//创建定点着色器
	unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

    [........]

参考https://blog.csdn.net/KtXiaok/article/details/114236334?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-9-114236334-blog-108885895.pc_relevant_default&spm=1001.2101.3001.4242.6&utm_relevant_index=12icon-default.png?t=M4ADhttps://blog.csdn.net/KtXiaok/article/details/114236334?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-9-114236334-blog-108885895.pc_relevant_default&spm=1001.2101.3001.4242.6&utm_relevant_index=12

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