类人猿按键精灵PC内存教程(新)

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第一套:乐玩内存篇(新)

  1. 2022按键精灵内存教程:乐玩篇1.乐玩内存功能插件注册(试看)

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇2.内存读取游戏人物数据

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇3.防止更新之特征码定位,防止游戏更新

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇4.某3D游戏坐标数据查找来源和读取

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇5.某3D游戏内存寻路call分析读取

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇6.按键精灵写某游戏寻路call

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇7. 加密数据和乐玩提取call的返回值

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇8. 游戏内存属性和汇编代码修改

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇9. 特征码定位汇编修改的地址(高级应用准备)

  1. (新)按键精灵内存教程:乐玩篇10. 构造游戏钩子hook(高级应用)

  1. 新增数据教程:找call技巧1:方法原理内部公布

  1. 新增数据教程:找call技巧2:方法原理内部公布

  1. 新增数据教程:找call技巧3:方法原理内部公布

  1. 新增数据教程:找call技巧4:方法原理内部公布

  1. 新增数据教程:找call技巧5:方法原理内部公布

  1. 新增数据教程:某龙游戏怪物二叉树遍历1

  1. 新增数据教程:某龙游戏怪物二叉树遍历1

第二套:通用数据逆向分析篇(新)

新教程用了新教材。能找到各种数据和call,通用思路和原理,适用大部分游戏。能实现内存高效率全自动打怪、自动做任务、变态功能等。无需任何图色和鼠标键盘操作。

数据逆向分析第1节:诛X坐标基地址搜索

数据逆向分析第2节:基地址内存定位

数据逆向分析第3节:坐标识别之CE直接逆向跟踪

数据逆向分析第4节:内存获取三种常用形式

数据逆向分析第5节:尝试练习多种数据

数据逆向分析第6节:CE和od联合查找数据

数据逆向分析第7节:OD反汇编逆向人物属性跟踪数据

数据逆向分析第8节:跟踪不同线程数据来源

数据逆向分析第9节:CE汇编窗口线程数据来源

数据逆向分析第10节:逆向分析完美世界2数据来源

数据逆向分析第11节:逆向分析方法的对比和经验分享

数据逆向分析第12节:实战逆向分析征服数据

数据逆向分析第13节:三种工具分析人物属性结构数据上

数据逆向分析第13节:物属性结构数据下

数据逆向分析第14节:初次认识send发包函数(给小白)

数据逆向分析第15节:原始send函数回溯找call

数据逆向分析第16节:三种函数调用约定(堆栈平衡)上

数据逆向分析第16节:调用约定(堆栈平衡)下

数据逆向分析第17节:_stdcall 和 _cdecl 函数 call 区分

数据逆向分析第18节:3D游戏NPC对话

数据逆向分析第19节:代码编写与NPC唠叨

数据逆向分析第20节:喊话call分析和心跳包

数据逆向分析第21节:代码编写喊话功能call

数据逆向分析第23节:条件断点过滤发包

数据逆向分析第24节:线程发包类游戏找call

数据逆向分析第25节:骑马call中寄存器数据的逆向分析

数据逆向分析第26节:完整技能call的代码编写和定位

数据逆向分析第27节:线程发包之征服call

数据逆向分析第28节:寻路call2D游戏(征服)

数据逆向分析第29节:2D游戏寻路call代码编写和封装

数据逆向分析第30节:寻路call之3D游戏寻分析(诛仙3)

数据逆向分析第31节:四种不同call注入方式

数据逆向分析第32节:复杂call的代码完善

第三套:按键精灵内存辅助通用写法篇(老经典教程)

按键内存基础第1课:分析缓冲区数据

按键内存基础第2课:按键精灵内存环境支持

按键内存基础第3课:系统API读写内存-(面授)

按键内存基础第4课:按键读取内存

按键内存基础第5课:内存插件读取内存

按键内存基础第6课:内存写入内存实例

按键内存基础第7课:初识进程操控

按键内存基础第8课:分配内存与释放内存

按键内存基础第9课:按键写内存call

按键内存基础第10课:VirtualAllocEx网游应用

按键内存基础第11课:分析call内部原理

按键内存基础第12课:加密数据处理技巧

按键内存基础第13课:截取call返回值

按键内存基础第14课:汇编代码简化实例

按键内存基础第15课:初识机器码和特征码

按键内存基础第16课:内存辅助防止更新思路(绝密)

按键内存基础第17课:分析游戏内部模块

按键内存基础第18课:模块名加偏移定位(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第19课:防更新内存数据定位(面授)

按键内存基础第20课:按键定位地址(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第22课:按键定位偏移值(防止游戏更新,辅助自动更新)

按键内存基础第23课:按键定位call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)

按键内存基础第24课:按键定位动态call(防止游戏更新,辅助自动更新数据)

按键内存基础第25课:按键模拟HOOK技术

按键内存基础第26课:变态功能技巧之修改dll(绝密)

按键内存基础第27课:游戏漏洞原理(绝密原理)

按键内存基础第28课:跑商辅助上--数据

按键内存基础第29课:跑商辅助下--内存辅助

按键内存基础第30课:数据结构初步分析

按键内存基础第31课:全自动1--怪物数组分析 (全自动)

按键内存基础第32课:全自动2--按键遍历怪物ID数组元素(全自动)

按键内存基础第33课:全自动3--内存技能打怪(全自动)

按键内存基础第34课:全自动4--怪物属性分析(全自动)

按键内存基础第35课:全自动5--判断怪物是否死亡(全自动)

按键内存基础第35课:全自动6--判断怪物类别(全自动)

按键内存基础第36课:全自动7--地面物品处理(全自动)

附录2018:

汇编基础篇

【汇编基础篇】第1节:汇编基础入门与方向

【汇编基础篇】第2节:汇编加减指令运算

【汇编基础篇】第3节:汇编分析变量和函数

【汇编基础篇】第4节:游戏call调用实例

【汇编基础篇】第5节:堆栈分析

数据逆向查找篇

【据逆向查找篇】 1.数据类型和变量

【据逆向查找篇】 2.数据筛选

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