水波二

void Wave(void)
{
 int i,j;
 float d;

 for(i=0; i<size; i++)
 for(j=0; j<size; j++)
  force[i][j] = 0.0f;

 for(i=1; i<size-1; i++)
 for(j=1; j<size-1; j++)
 {
  d=surf[i][j][1]-surf[i][j-1][1];
  force[i][j] -= d;
  force[i][j-1] += d;

  d=surf[i][j][1]-surf[i-1][j][1];
  force[i][j] -= d;
  force[i-1][j] += d;

  d=surf[i][j][1]-surf[i][j+1][1];
  force[i][j] -= d;
  force[i][j+1] += d;

  d=surf[i][j][1]-surf[i+1][j][1];
  force[i][j] -= d;
  force[i+1][j] += d;

  d=(surf[i][j][1]-surf[i+1][j+1][1])*SQRTOFTWOINV;
  force[i][j] -= d;
  force[i+1][j+1] += d;

  d=(surf[i][j][1]-surf[i-1][j-1][1])*SQRTOFTWOINV;
  force[i][j] -= d;
  force[i-1][j-1] += d;

  d=(surf[i][j][1]-surf[i+1][j-1][1])*SQRTOFTWOINV;
  force[i][j] -= d;
  force[i+1][j-1] += d;

  d=(surf[i][j][1]-surf[i+1][j-1][1])*SQRTOFTWOINV;
  force[i][j] -= d;
  force[i+1][j-1] += d;
 }

 for(i=0; i<size; i++)
 for(j=0; j<size; j++)
  veloc[i][j] += force[i][j] * dt;
 
 for(i=0; i<size; i++)
 for(j=0; j<size; j++)
 {
  surf[i][j][1] += veloc[i][j];
  
  if (surf[i][j][1]>0) surf[i][j][1] -= surf[i][j][1]/size;
  else surf[i][j][1] -= surf[i][j][1]/size;
 }
}

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