Unity强化工程 之 SpriteEditer Multiple

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1. SpriteEditer Multiple

Automatic slicing - Unity 手册

这是用于裁剪图集的模式

应用之后精灵编辑器会看到Slice亮了,也就是可以裁剪图片了

 

2.Modes

Automatic:不必解释

Grid by Cell Size:按照设置大小的单元格分割

Grid by Cell Count:按照行列分

显然,也不是太合适

Isometric Grid:等距网格

实际上如果素材合适,那么产生的效果会是下图这样子的: 

3.Pivot

就是轴心点的位置,裁剪的Rect基于轴心点贴合,比如选择了TOP,Rect就会贴着小图的顶端生成

4.Method

这个不必解释,就是已经分割好的Rect和新的产生冲突怎么办

  • 10
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
回答: Unity是一款备受欢迎的游戏引擎,而ML-Agents是Unity中的一个插件,用于开发游戏和实现强化学习算法。Unity3D早就有了开发自己强化学习环境的想法,并且提供了相应的工具和示例项目。你可以使用Unity的ML-Agents插件来创建自己的强化学习智能体,并通过编写代码来定义智能体的行为和决策过程。你可以使用Unity的ML-Agents插件来处理传感器数据、执行动作,并通过训练算法来优化智能体的决策能力。在Unity中实现强化学习需要使用ML-Agents插件提供的API和功能,如Actuators来执行动作,Sensors来接收环境的状态信息。同时,Unity也在不断发展和探索使用深度学习方法来学习游戏行为,控制复杂的NPC行为和游戏动态等。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity强化学习之ML-Agents的使用](https://blog.csdn.net/tianjuewudi/article/details/121115480)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [unity3d ai学习_Unity AI –通过Q学习进行强化学习](https://blog.csdn.net/culiao6493/article/details/108642015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值