计算机图形学 Phong光照模型实验(OpenGL的基本使用)

一、实验实习目的及要求

目的:

1、理解光照模型,特别是phong简单光照模型原理,会用OpenGL绘制具有明暗效果的简单三维图形;

2、了解简单的交互式技术,用户可以简单控制图形。

要求:

  1. 使用OpenGL绘制一个简单的三维图形,例如立方体,球;

2.为该图形添加光照,使其具有明暗效果;

3.添加鼠标消息函数,用户可以通过鼠标浏览该三维图形;

二、实验实习设备(环境)及要求(软硬件条件)

1.高性能微机;

2.有基本的图形I/O设备;

3.有相应的配套软件,可视化程序设计环境;

三、实验实习内容与步骤

实验内容:

用OpenGL绘制一个简单的三维图形球,并且使用phong光照模型模拟物体表面对光的反射作用。

实验步骤:

1.算法、原理清晰,有详细的设计步骤;

2.依据算法、步骤或程序流程图,用C++语言编写源程序;

3.编辑源程序并进行调试;

4.进行运行测试,并结合情况进行调整;

5.对运行结果进行保存与分析;

6.打印源程序或把源程序以文件的形式提交;

7.按格式书写实验报告。

四、实验实习过程或算法(源程序、代码)

#include "windows.h"
#include <gl/glut.h>
#define SCREEN_WIDTH 480
#define SCREEN_HEIGHT 480
static int spin = 0;  // 光源旋转角度
void init(void)
{
 // 定义镜面材料颜色
 GLfloat mat_specular[] = {0.0, 1.0, 1.0, 1.0};
 // 定义材料光泽度
 GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
 // 光源位置、环境光、漫反射光
 GLfloat light_position[] = {7.0, 7.0, 1.0, 0.0};
 GLfloat light_ambient[] = {5.0, 0.0, 5.0, 0.0};
 GLfloat white_light[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
 GLfloat lmodel_ambient[] = {0.5, 0.5, 0.5, 5.0};
 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 // 设置物体前面接受光照
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
 // 设置光源属性
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);//光源位置齐次坐标(x,y,z,w)
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);//RGBA模式下环境光
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);//RGBA模式下漫反射光
 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);//RGBA模式下镜面光
 glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
 glEnable(GL_LIGHTING);//启用光照
 glEnable(GL_LIGHT0);//打开第一个灯光
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);//剔除隐藏面,使能深度检测
}
void display(void)
{
    GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);

    glPushMatrix();
    glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glTranslatef(0.0, 0.0, 1.5);
    glDisable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glPopMatrix();

    // 绘制立方体的六个面
    glBegin(GL_QUADS);

    // Front face
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  // 红色
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);

    // Back face
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  // 绿色
    glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
    glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);

    // Left face
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  // 蓝色
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);

    // Right face
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);  // 黄色
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
    glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);

    // Top face
    glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);  // 紫色
    glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
    glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);

    // Bottom face
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);  // 青色
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
    glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);

    glEnd();

    glPopMatrix();
    glFlush();
}
//鼠标简单控制物体旋转
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
 switch (button)
 {
 case GLUT_LEFT_BUTTON:
  if (state == GLUT_DOWN)
  {
   spin = (spin + 10) % 360;
   glutPostRedisplay();
  }
  break;
 case GLUT_RIGHT_BUTTON:
  if (state == GLUT_DOWN)
  {
   spin = (spin - 10) % 360;
   glutPostRedisplay();
  }
  break;
 default:
  break;
 }
}

void reshape(int w, int h)
{
 glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
 // 透视投影
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 if (w < h)
 {
  glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
   1.5 * (GLfloat)h / (GLfloat)w, -10.0, 10.0);
 }
 else
 {
  glOrtho(-1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
   1.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
   -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
 }
 // 当前为模型视图矩阵
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 glutInit(&argc, argv);//初始化OpenGL
 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE|GLUT_DEPTH);
 glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
 glutInitWindowPosition(50, 100);
 glutCreateWindow("立方体");
 init();
 glutDisplayFunc(&display);
 glutReshapeFunc(&reshape);
 glutMouseFunc(&mouse);
 glutMainLoop();
 return 0;
}

五、实验实习结果分析和(或)源程序调试过程

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