getVisiblesize()和getVisibleOrigin可视分辨率的算法,以及适配后设计分辨率发生变化!

        当知道了getWinSize是自己的设计分辨率 ,getFrameSize是设备分辨率后,还有知道资源的分辨率一般是参考设计分辨率,如果是设备分辨率宽高比等于设计分辨率宽高比,那么不管哪种适配方式资源图片都能正常缩放铺满屏幕,只是分辨率效果不同而已,此时visibleSize也等于屏幕分辨率SIZE,但如果是设备分辨率的宽高比和设计分辨率宽高比不一致时,这时候visibleSize就差别大了,但这时候我们也对visibleSize大小产生疑问很混淆了,不知道结果是如何计算出来的,,,,针对此疑惑,专门去看了cocos里的代码,如下:

     getVisibleSize和getVisibleOrigin的算法,而里面用到了_scaleX 和 _scaleY的值,看后面继续跟踪代码

​
Size GLView::getVisibleSize() const
{
    if (_resolutionPolicy == ResolutionPolicy::NO_BORDER)
    {
        return Size(_screenSize.width/_scaleX, _screenSize.height/_scaleY);
    }
    else 
    {
        return _designResolutionSize;
    }
}

Vec2 GLView::getVisibleOrigin() const
{
    if (_resolutionPolicy == ResolutionPolicy::NO_BORDER)
    {
        return Vec2((_designResolutionSize.width - _screenSize.width/_scaleX)/2, 
         
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值