我们知道在编辑器通过取消或勾选组件名称前面的复选框就可以禁用或者启用这个组件:
那么如何通过代码禁用或者启用一个组件呢?很easey,获取到组件后,修改enabled的值即可禁用或者取消该组件。例如有一个游戏物体叫gmObj,要禁用它的Image组件,可以这么做:
gmObj.GetComponent<Image>().enabled = false;
执行结果如图:
想要再次启用,将enabled改为true即可:
gmObj.GetComponent<Image>().enabled = true